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Jeux action

 

Clef et les éléments de définition d'un jeu d'action

Le terme "le jeu d'action" est utilisé le plus souvent par les médias dans la ligne du courant dominant, bien que dans la littérature de jeu le terme ait apparu dans un taux fermement augmentant. Le terme est très large et englobe beaucoup de sous-genres individuels, cependant, les jeux d'action partagent typiquement des éléments comme :

* Violence de combat ou physique; cela peut être corps à corps le combat, des armes - ou le véhicule - basé

* Une courbe de difficulté directement liée à la vitesse de réaction phy

sique du joueur, coordination d'oeil manuel et dextérité mentale

* Inclut beaucoup de défis exécutés sous un délai fixé, dans lequel le joueur doit achever une tâche rapidement ou perdre autrement une vie ou laisser tomber le niveau

* Le joueur contrôle un caractère simple pour la majorité du jeu, ou une petite 'équipe' de caractères par lesquels le joueur peut mener un par un

* Un centre sur fonctions visuelles comme le style graphique du jeu et effets visuels

* AI ennemi sophistiqué

On considère d'autres éléments moins importants pour un jeu d'action, comme :

* Récit en profondeur, complot, ou backstory

* L'interaction avec d'autres caractères dans le complot des façons qu'affectent le caractère du joueur

* Éléments à base de tournure et-ou stratégiques, comme direction d'une partie de plusieurs caractères simultanément

Commun "jeu d'action" objectifs et gameplay

Tandis que l'objectif individuel d'un jeu d'action varie résolument du jeu au jeu, il implique généralement l'avancement par des étapes mentionnées comme "des niveaux"; le long de la voie, éliminant les hordes d'ennemis avec énigme mineure résolvant impliqué. Plusieurs fois les jeux incluent "un Patron" ou "des Patrons", souvent écartés par "des Sous-patrons" (plus généralement connu comme des Mini-patrons). Un mini-patron est d'habitude l'apogée d'une série de niveaux ou chaque niveau individuel, avec "un Patron" étant à la fin du jeu ou ils peuvent être tiered avec beaucoup de mini-patrons, quelques patrons qui sont plus durs dans la difficulté et ensuite menant finalement "jusqu'à un Patron de Finale" qui serait l'objectif du jeu.

Les patrons sont typiquement défaits par vos habiletés "de reconnaissance de formes" et la vitesse de réaction physique. Dans la plupart des jeux d'action plus vieux et même beaucoup de modernes, les patrons ont été programmés avec un modèle simple d'attaques ou les mouvements qui les rendraient très difficiles de défaire. Quoique d'habitude après que quelques minutes ou heures d'essai de quelqu'un puissent les défaire comme vous apprenez simplement le modèle du procès et l'erreur. Ces modèles simples incluraient souvent les mouvements de combo qui exigent que votre caractère saute, esquivent ou bloquent une attaque, frapper ensuite à de certains points d'avoir affaire des dégâts au patron, peut-être attendant même ou prévoyant les modèles pour obtenir vos attaques dans.

Beaucoup de sous-genres comme des jeux de plate-forme et des jeux d'aventure d'action ajoutent des énigmes de style gymnastique, comme le chronométrage de sauts à et de déplacer des plates-formes (de là le nom des jeux de Plate-forme). Les jeux de plate-forme, ou la 3D ou la 2-D sont d'habitude semblables dans le concept à l'original la série de Mario Bros de jeux à l'origine dans l'arcade alors sur la console de jeu de vidéo de Nintendo. Quelques jeux d'action montrent aux éléments 3rd-person-shooter-game-play, permettant au joueur de prendre et mettre à niveau des armes diverses, chaque sportif ses capacités spéciales propres.

Un autre sous-genre commun est l'Abattu les; qui implique d'habitude le joueur contrôlant un caractère ou un véhicule brandissant beaucoup d'armes et tuant littéralement presque tout se déplace sur l'écran. Le Tuant les en haut le genre est bien connu pour son côté et des jeux de tireur scrolling verticaux.

Effet de jeux d'action

Les études ont montré que les gens peuvent améliorer leur vue en jouant des jeux de vidéo d'action. Les essais par des scientifiques à l'Université de Rochester sur des étudiants de collège ont montré que pour la durée d'un mois, l'exécution dans des examens d'oeil améliorés vers 20 % dans ceux jouant le Tournoi Irréel comparé à ceux jouant Tetris [1]. On le croit que c'est en raison du jeu d'action améliorant la résolution spatiale de la vision des joueurs.